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Pour les explorateurs qui ne supportent pas les frams, voici les différentes pages du site :

performers, cascadeurs et artistes de rue - spectacles et animations de rue

Le Cercle d'Escrime Ancienne - spectacles d'escrime artistique

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Animation thème Grand siècle - 3 mousquetaires humour, Alexandre Dumas

Animation thème de la piraterie - pirates des caraïbes, corsaires, boucaniers et flibustiers

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Vidéo de présentation du Cercle d'Escrime Ancienne - démonstration d'escrime artistique de specatcle

Le Cercle d'Escrime Ancienne : La Troupe - association le cercle d'escrime ancienne de marly-le-roi

Les Artistes et l'Equipe - Membres du ceam

Les amis du Cercle d'Escrime Ancienne - sites amis

Dossiers du ceam - les dossiers thématiques sur le moyen-age, les pirates les mousquetaires ou le far-west

 

textes des dossiers :

MEDIEVAL:

La Troupe
Le Cercle d’Escrime Ancienne de Marly-le-Roi
assure depuis plus de 10 ans et partout en France, des
animations et des spectacles d’aventures tout public mêlant
théâtre, cascades et combats. Authentiques et originales, nos
créations ont pour but de divertir les spectacteurs et de les
plonger au coeur de l’action.
2015 : Le Cercle d’Escrime Ancienne va plus loin !
Bien sûr, nous continuons d'assurer la Formule Spectacle
qui a fait notre succès : jusqu'à 3 représentations par jour
d'un Grand Spectacle suivi de jeux pour les enfants avec les
héros de leur histoire. Nous ajoutons à présent une toute
nouvelle formule qui offre davantage de possibilités !
Avec notre nouvelle Formule Campement, nous faisons vivre
votre évènement en continu en proposant encore plus de
spectacles et d'animations. Ateliers thématiques en petits
groupes et grands jeux pour tous les enfants s'alternent pour
offrir une vaste gamme de divertissements jeune public. En
complément de notre Grand Spectacle, nous proposons un
éventail de saynètes interactives, comme autant d'interludes
rythmant votre fête. Nous accompagnons ainsi le public tout
au long de la journée en lui offrant une programmation variée.
Notre campement, constitué de 5 tentes médiévales, de leurs
mobiliers et de tous les autres éléments indispensables à la
vie loin du château, couvre un espace de 600 m2 pour
transporter votre lieu tout droit dans l'univers de la
chevalerie.

Les Spectacles
~Le tournoi~
Spectacle de 15 min, 4 comédiens
Dans l'espoir de gagner le grand tournoi et d'impressionner la gente féminine,
nos chevaliers s'exercent assidûment au combat. C'est le moment de s'essayer
à de nouvelles techniques et de tenter les coups les plus audacieux ! Le tout est
de survivre à l'entraînement...
~Le choix des armes~
Spectacle de 10 min, 3 comédiens
Oisiveté est mère de tous les... défis stupides. Humbert et Lyonis s'ennuient.
C'est donc le moment idéal pour se mesurer l'un à l'autre et vérifier tout un tas
de théories farfelues : Qui manie avec le plus de précision la hache de bataille
? Une épée se lance-t-elle ? Les légumes craignent-ils les masses d'arme ?
~Le p’tit nouveau~
Spectacle de 15 min, 3 comédiens, 1 personne du public
Une nouvelle recrue débarque dans l'armée ! Villequin, Rufier et Houdar,
chevaliers accomplis, vont devoir l'aider à se comporter comme un guerrier, à
mettre son équipement, et bien sûr, à manier toutes sortes d'armes. Un
spectateur innocent va ainsi découvrir les joies de la vie de chevalier.
~Philtres, potions et intimidation~
Spectacle de 10 min, 4 comédiens
Le puissant Archibald a un remède pour tout : des potions pour les cors aux
pieds, les nez qui gouttent, des philtres pour les chiens perdus et les jambes
disparues, et son brutal acolyte Moriau pour les clients mécontents... Sceptiques
et incrédules, laissez-vous convaincre : puisqu'on vous dit que ça marche !
~La controverse~
Spectacle de 10 min, 2 comédiens
Controverse entre deux hommes que le goût oppose : Frémin ne jure que par
l'ancestral hydromel ; Lonzo ne démord pas de la supériorité du divin hypocras.
Le problème c'est que pour juger, il faut goûter... De lampées en rasades, les
esprits vont s'échauffer et le débat va rapidement se muscler.

Le Grand Spectacle
Les chevaliers du hameau
Spectacle de 30 min, 11 comédiens
Au hameau de Fiercochon, on n'est pas peu fier de ses chevaliers ! Les
compères Lyonis et Humbert ont fait leurs armes en combattant côte à
côte dans l'armée du Duc de Mordou, aujourd'hui dissoute. Contre gîte et
couverts, ils assurent désormais la sécurité du hameau. Ce qui ne leur
demande pas trop d'efforts puisqu’il n’y passe pas grand monde hormis
d'anciens compagnons d'armes, devenus pillards, qu’ils peuvent
convaincre d’aller plutôt au village d'à côté. Toutefois, leur tranquillité se
voit compromise par l'arrivée du Seigneur Villequin qui décide d'établir
son campement à proximité de Fiercochon.
Une aventure drôle et trépidante où vétérans de guerre, chevaliers aguerris,
routiers de passage et villageois survoltés se côtoient. Entre esprit bon
enfant et actes héroïques, découvrez le monde fascinant de la chevalerie.
Le Grand Spectacle réunit nos 11 artistes à la fois comédiens,
escrimeurs et cascadeurs dans une grande aventure de 30 min.
Les tableaux se succèdent et ne se ressemblent pas,
déroulant une histoire complète, sans temps morts qui
alterne scènes de comédie et scènes d’action.
Nous campons des personnages authentiques dans une mise
en scène dynamique qui ravira petits et grands. Nos guerriers
et chevaliers sont tour à tour attachants et inquiétants,
ridicules et redoutables. Nous offrons au spectateur des scènes
d'affrontement réalistes et spectaculaires : combats à l’épée, à
la hache ou à la masse d’arme;mêlée générale où 11 artistes se
battent tous ensemble dans une grande chorégraphie effrénée.
Décor et bande-son spécialement conçus pour le spectacle,
achèvent de transporter les spectateurs dans une ambiance
survoltée.

Les Ateliers
~La joute~
Atelier de 20 min, à partir de 4 ans
Les enfants se lancent avec le seigneur Villequin dans un entraînement pour
devenir de redoutables cavaliers. Ils commencent comme tous les écuyers par
s’exercer sur une quintaine avant d’affronter de véritables chevaliers.
Qui d’entre eux maniera le mieux la lance pour désarçonner son adversaire ?
~Création de blason~
Atelier de 30 min, à partir de 3 ans
Les enfants sont invités par Rufier à découvrir les bases de l’Héraldique. Ils
choisissent les couleurs, les figures et les motifs qui représenteront leur famille
et se mettent au travail. Avec de l’habileté, de la patience et surtout de la
peinture, les jeunes artistes réalisent un blason qu’ils pourront emporter !
~L’alchimiste~
Atelier de 30 min, à partir de 7 ans
Archibald l’alchimiste va, avec l’aide des enfants, mener toutes sortes
d’expériences dans son laboratoire. Les jeunes apprentis assistent ainsi à des
phénomènes incroyables et découvrent des réactions étonnantes. Grâce à eux,
Archibald pourra poursuivre sa quête de la pierre philosophale.
~Chevaliers en herbe~
Atelier de 30 min, à partir de 4 ans
Lyonis et Humbert enseignent aux jeunes écuyers le maniement des armes.
Ensuite, les recrues s’exercent contre leurs professeurs et pour finir, s’affrontent
les unes les autres dans un tournoi. Force, dextérité, courage et discipline seront
nécessaires pour passer de simple écuyer à véritable chevalier.
~Contes et légendes~
Atelier de 20 min, à partir de 4 ans
La quête du terrifiant chevalier noir, la découverte de la mystérieuse fôret des
licornes ou encore la querelle des géants du château d’Airain sont autant de
récits fantastiques et de légendes captivantes que le chevalier Houdar tient de
sa grand-mère.. Comme elle, il adore les partager avec les enfants.

Les Grandes Animations
Les Grandes Animations permettent de faire jouer un très grand nombre
d’enfants. Tous les artistes y participent et encadrent les apprentis
chevaliers tout au long des jeux.
A l’assaut !
Animation de 30 min, à partir de 3 ans
Les enfants sont répartis en deux armées pour s’affronter dans un
assaut épique. Ils passent tour à tour à l’attaque et à la défense du
château. Costumés en chevalier et armés d’une épée et d’un bouclier en
mousse, ils écoutent les instructions de leur capitaine avant de se lancer
dans la bataille. Les jeunes guerriers doivent faire preuve de courage au
combat lors de la mêlée générale et de sens tactique pour emporter la
victoire. Pour finir, ils doivent unir leurs forces pour affronter tous
ensemble les adultes. Les enfants pourront ensuite être adoubés et ainsi
devenir d’authentiques chevaliers.
Le parcours du chevalier
Animation de 30 min, à partir de 3 ans
Chaque enfant est revêtu d'un costume de chevalier. Il doit
réaliser un parcours effréné composé de plusieurs étapes.
Il participe à de nombreux jeux dont certains sont tirés de nos
ateliers.
Ainsi, les apprentis chevaliers tirent à l’arc, enchaînent les
acrobaties dans un parcours d’obstacles, combattent nos plus
valeureux guerriers lors de duels acharnés à l’ épée et au
bouclier en mousse et affontent Wilfried la quintaine sur leurs
fidèles destriers.
Ils font désormais partie de l'aventure aux côtés de leurs héros
qui se feront un plaisir de faire d'eux de redoutables chevaliers
lors de la cérémonie d’adoubement !

Le Campement
Les capitaines Rufier et Houdar
possèdent chacun leur tente. Rufier
prétend que la sienne est bien plus
spacieuse que celle de Houdar. Houdar
rétorque que la sienne est bien plus
haute. Tout est question de taille...
L'endroit qui rassemble tout le monde,
c'est l'endroit où il fait le plus chaud : le
foyer ! Au centre du campement, rien
de tel qu'un bon feu pour faire bouillir
la marmite, se raconter ses souvenirs de
bataille et se réchauffer.
A la fois alchimiste, herboriste et apothicaire, Archibald de Moravie est
avant tout un insatiable chercheur. Il possède sa propre tente pour se livrer
à ses expériences. Un nouvel alliage pour votre épée, une décoction pour
soulager vos maux de gorge, un cataplasme contre les pieds enflés ? Si vous
n'avez pas peur des risques, sieur Archibald a réponse à tout !

En Complément ...
Quand vous faites appel à nos troupes partenaires pour animer votre évènement, vous
profitez de prestations complémentaires de qualité. Notre habitude de travailler les uns
avec les autres, tout en respectant impératifs de chacun, nous permet de combiner nos
talents pour améliorer l’ensemble de nos prestations. Vous vous assurez ainsi d’un
déroulement efficace de votre journée tout en simplifiant votre travail d’organisation.
Cheval Spectacle
Dressage, Cascades équestres, Voltige
Cheval spectacle, propose un grand tournoi scénarisé avec
du tir à l’arc à cheval, le Jeu des têtes (pommes tranchées
à l’épée au galop), le jeu du béhour (haches plantées dans
un écu en bois), la quintaine (mannequin qui pivote ), la
course à la bague (jeu des anneaux) ainsi que des joutes
et cacades en lice « le jugement de Dieu » : lances brisées,
cavaliers désarçonnés, chutes et bien d’autres surprises !
L’Artilleur du Roi
Expositions animées et Démonstrations de tirs
Le Maître Artilleur du Roi présente avec beaucoup
d’humour des armes à feu portatives (Couleuvrines à
croc, Traits à poudre et Arquebuse) et des pièces
d’artillerie sur roues (un Ribaudequin et un Veuglaire)
ainsi que leur évolution dans une série de tirs
impressionnants !
Il plante également son campement, véritable musée à ciel
ouvert constitué de 3 à 4 tentes présentant une multitude
d’armes de poing, d’armes d’hast, d’arbalètes, de l’archerie
anglaise ainsi qu’un atelier de frappe de monnaie !
Ces prestations sont proposées en complément de nos formules, sur devis.
Pour connaître le détail des animations, les conditions techniques ou pour toute information, contactez-nous.

PIRATES

La Troupe
Le Cercle d’Escrime Ancienne de Marly-le-Roi
assure depuis plus de 10 ans et partout en France, des animations
et des spectacles d’aventures tout public mêlant théâtre, cascades
et combats. Authentiques et originales, nos créations ont pour but
de divertir les spectacteurs et de les plonger au coeur de l’action.
2015 : Le Cercle d’Escrime Ancienne va plus loin !
Bien sûr, nous continuons d'assurer la formule Spectacle qui a
fait notre succès : jusqu'à 3 représentations par jour d'un Grand
Spectacle suivi de jeux pour les enfants avec les héros de leur
histoire.
Nous ajoutons à présent une toute nouvelle formule qui offre
davantage de possibilités !
Avec notre nouvelle Formule Campement, nous faisons vivre votre
évènement en continu en proposant encore plus de spectacles et
d'animations. Ateliers thématiques en petits groupes et grands jeux
pour tous les enfants s'alternent pour offrir une vaste gamme de
divertissements jeune public. En complément de notre Grand
Spectacle, nous proposons un éventail de saynètes interactives,
comme autant d'interludes rythmant votre fête.
Nous accompagnons ainsi le public tout au long de la journée en
lui offrant une programmation variée.
Notre Bateau Pirate de 10m de long ainsi que notre campement
couvrent un espace de 600 m² pour transporter votre lieu tout
droit dans l'univers de la piraterie.

Les Spectacles
La Carte au trésor
Spectacle de 10 min, 3 comédiens
Pas facile d’établir une carte au trésor quand on a la sagacité d’une palourde...
Deux des pirates du Cap’taine Lok, Patte de Lapin et La Chaloupe, tentent de
trouver des points de repère, de mesurer en pas et d’établir une carte pour retrouver
leur trésor, bref, de faire comme le Cap’taine !
Kiki en question
Spectacle de 10 min, 3 comédiens
Le Cap’taine Lok parle à Kiki, son perroquet borgne et celui-ci lui répond...
Quoi de plus normal me direz-vous ? Mais un jeune membre d’équipage va poser des
questions qui fâchent : Kiki est-il mort ? Comment le Cap’taine i’ fait pour entendre
un perroquet empaillé ? Pourquoi c’est Kiki qui a la plus grosse ration de rhum ?
L’interrogatoire
Spectacle de 15 min, 2 comédiens, 1 personne du public
Le soldat Pitch et le soldat Dumper sont en pleine patrouille. Avec tout le zèle et la
perspicacité qui les caractérisent, ils décident d’interroger un suspect pour vérifier s’il
ne s’agit pas d’un vil flibustier. Un spectateur innocent va ainsi devoir résister aux
méthodes d’investigation britanniques s’il veut pouvoir filer à l’anglaise.
Mandales et séduction
Spectacle de 10 min, 2 comédiens
Comme dit toujours le superstitieux Patte de Lapin, les femmes à bord, ça porte
malheur ! La Chaloupe fait pourtant partie de l’Equipage du Cap’taine Lok, et
malheur à celui qui, en profonde détresse affective, tentera sa chance avec elle.
Si une femme peut parfois être violente, une femme pirate, c’est pire !
Capture et evasion
Spectacle de 15 min, 4 comédiens
Les Tuniques Rouges ont réussi l’impensable : capturer le terrible Capitaine William
Crusher. Pour voler les clefs et s’évader de sa cage, Crusher va devoir tout tenter,
tout... Heureusement qu’il n’y a pas de temoins car sinon sa réputation de Fléau des
Océans en prendrait un sérieux coup...

Le Grand Spectacle
Le trésor du Cap’taine Lok
Spectacle de 30 min, 10 comédiens
Escale au port de l’île de l’Aube Rouge. C'est le moment pour le Cap'taine
Lok de cacher son trésor. Seulement, quand on est entouré d'une bande de
mollusques décérébrés qui ne comprend rien à rien, ce n'est pas une mince
affaire... Sans compter que la Compagnie des Indes est sur le qui vive. Les
soldats Pitch et Dumper déploient tout leur sens tactique pour traquer les
pirates de tout poil. Et des pirates, il y en a ! Le redoutable William Crusher
rôde aux alentours et visiblement, il a une dent contre le Cap'taine Lok.
Il va y avoir du vilain !
Pirates filous et hargneux, trésors convoités, combats sans répit, crochets
affutés et pistolets chargés peuplent cette drôle d'aventure riche en
rebondissements.
Le Grand Spectacle réunit nos 10 artistes à la fois comédiens,
escrimeurs et cascadeurs dans une grande aventure de 30 min.
Les tableaux se succèdent et ne se ressemblent pas, déroulant une
histoire complète, sans temps morts qui enchaîne comiques de
situation et scènes d’action.
Nous campons des personnages haut en couleur dans une mise en
scène dynamique qui ravira petits et grands. Si nos pirates
peuvent être bêtes, ils n'en sont pas moins acharnés au combat.
Nous offrons au spectateur des scènes d'affrontement réalistes et
spectaculaires : combats au sabre, tirs au pistolet et mêlée
générale où 10 artistes se battent tous ensemble dans un rythme
effréné.
Décor et bande-son spécialement conçus pour le spectacle,
achèvent de transporter les spectateurs dans une ambiance
survoltée.

Les Ateliers
A la recherche du trésor !
Atelier de 20 min, à partir de 7 ans
Le Capt’aine Lok possède une mystérieuse carte et le journal du célèbre Capitaine
Vaughan, aujourd’hui disparu. Avec l’aide des enfants, Lok va tenter de déchiffrer
les énigmes et de percer les secrets de Vaughan afin de découvrir l’emplacement de
son trésor. Les enfants gagneront un doublon d’or en cas de succès.
L’evasion du pirate
Atelier jusqu’à 30 min , à partir de 4 ans
Nos mousses en herbe viennent d’être capturés ! Avec tout le professionnalisme qui
les caractérise, les deux meilleurs soldats de sa Majesté montent la garde. Les
enfants doivent faire preuve d’astuce et d’agilité pour récupérer les clés de leur cage
et se glisser hors du camp sans se faire repérer par leurs geôliers.
Chamboule vraiment tout
Atelier jusqu’à 30 min, à partir de 3 ans
Les jeunes moussaillons s’exercent pour devenir de véritables pirates. Ils s’entraînent
à se glisser dans la Sainte-Barbe du navire ennemi et à envoyer une grenade dans les
barils de poudre... ensuite il faut s’enfuir ! Adresse et cascades, tout ce qu’il faut aux
enfants pour entrer de plain-pied dans la piraterie.
Jeux de pirates
Atelier de 20 min, à partir de 7 ans
Des cartes en main ou des dés dans un gobelet, les enfants s’affrontent lors de jeux
de tables encadrés et animés par le Capitaine Crusher. Plongés dans l’ambiance des
tavernes des Caraïbes, ils peuvent s’essayer au bonneteau, au passe dix, au dudo, au
all-fours et aux autres jeux des tripots tant appréciés des flibustiers.
Histoires de pirates
Atelier de 20 min, à partir de 4 ans
La Mouette est un pirate bavard. Il a toujours des histoires à raconter et il adore les
partager avec les plus jeunes. Ca parle de butins, de cachettes secrètes, de pirates
sans pitié et de mystérieux navires qui apparaissent dans la brume. Bref, tout un tas
de récits que seul un vieux loup de mer peut connaître.

Les Grandes Animations
Les Grandes Animations permettent de faire jouer un très grand nombre
d’enfants. Tous les artistes y participent et encadrent les petits pirates tout
au long des jeux.
A l’abordage !
Animation de 30 min, à partir de 3 ans
Les enfants sont répartis en deux équipages pour s’affronter dans un assaut
épique. Tour à tour, ils passent à l’abordage et défendent le navire. Costumés
en pirate et armés de sabre en mousse, ils écoutent les instructions de leur
capitaine avant de se lancer dans la bataille.
Les moussaillons doivent faire preuve de courage au combat lors de la mêlée
générale et de sens tactique pour utiliser au mieux les boulets de canon. Pour
finir, ils doivent unir leur force pour affronter tous ensemble les adultes.
Le Parcours du pirate
Animation de 30 min, à partir de 3 ans
Chaque enfant est revêtu d'un costume de pirate et muni d'un
sabre en mousse. Il doit réaliser un parcours effréné composé de
plusieurs étapes. Il participe à plusieurs jeux dont certains sont
tirés de nos ateliers.
Ainsi, les apprentis pirates lancent des bombes sur des barils de
poudre, combattent nos plus valeureux pirates lors de duels
acharnés au sabre en mousse, s'initient au tir avec des pistolets à
ventouses et cherchent le moyen de s'évader de la terrible cage
aux prisonniers.
Ils font désormais partie de l'aventure aux côtés de nos vieux
loups de mer qui se feront un plaisir de faire d'eux de redoutables
flibustiers !

Le Campement
A terre, on retrouve un ancien membre
de l’équipage, Jack, le naufragé. Il n'a
plus que la peau sur les os. Enfin, non,
il n'a plus que les os sans la peau mais
on le reconnaît à son sourire enjôleur. Il
s'était aménagé un petit coin avec
quelques affaires échouées au hasard des
tempêtes, son écuelle et surtout son
alcool qu'il distillait lui-même. Ca non
plus, ça ne lui a peut-être pas très bien
réussi.
Lors de cette escale, nos pirates devront rester vigilant car Pitch et Dumper, des
soldats de la Compagnie des Indes Britanniques ont décidé d’établir leur poste de
garde non loin de L’Etoile du Large : lits de camps, barda, sabres affutés et guêtres
repassées. Quand ils ne sont pas perdus dans leur ronde ou qu’ils n’ont pas oublié
de charger leurs fusils, ils sont toujours aux aguets. Si vous avez le malheur de
correspondre au signalement des suspects, vous ferez à coup sûr un séjour dans la
cage aux prisonniers !
Et si un véritable bateau pirate accostait dans votre ville ?
L’Etoile du Large est le superbe cotre du Cap’taine Lok. Son pavillon noir flotte
fièrement à 10m de hauteur et surplombe une coque de 2.5m de large et de 10m de
long. L’Etoile du Large s’arrime au quai pour plusieurs jours.
Une fois débarqués, nos fiers pirates
installent leur campement. La tente du
Cap’taine Lok, la plus cossue, contient
son mobilier dont son bureau, ses
coffres, son globe terrestre et sa réserve
personnelle de bouteilles sur laquelle son
perroquet borgne Kiki porte un oeil
attentif. C’est là que le Cap’taine
élabore tous ses plans et établit ses
cartes au trésor. Les munitions et les
réserves de nourriture sont entreposées
dans une autre tente où l’équipage passe
ses soirées à jouer au dés

En Complément ...
Pirates et poudre noire
Spectacle de 20-30 min, 3 à 5 comédiens
Le Capitaine Jack et ce qui lui reste d’équipage ont tout perdu. Echoués sur l’île de l’Aube
Rouge quelques temps avant l’arrivée du Cap’taine Lok, ils se sont retrouvés sans bateau et
sans richesses. Poussés par une sévère pénurie de rhum, ils se sont fabriqués un radeau pour
tenter de quitter l’île. En vain. En
cherchant des vivres, ils sont tombés
sur une cache d’armes : huit pièces
d’artillerie accompagnées d’un
mystérieux parchemin qu’ils se sont
empressés de rapporter à leur
campement de fortune.
Bien que la lecture ne soit pas son
fort, le Capitaine Jack va tout tenter
pour les faire fonctionner et ainsi
négocier une place à bord de l’Etoile
du Large.
Le Capitaine Jack présente de
manière interactive et avec humour
l’évolution des armes à feu
portatives et des pièces d’artillerie
sur roues. Il révèle les composants
de la poudre noire si chère aux
pirates, et explique le choix des
projectiles utilisés par ces armes. Il
procède au chargement et au tir de
couleuvrines, de traits à poudre,
d’une arquebuse, d’un ribaudequin et
d’un veuglaire.
Pirates et poudre noire peut avoir lieu jusqu’à 4 fois par jour.
Ce spectacle est proposé en complément de nos formules, sur devis.
Pour connaître les conditions techniques ou pour toute information, contactez-nous.